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中国文化对接全球的新平台:全球二次元产业联盟成立

点击:0时间:2018-09-11 19:57:14

薛静++施奇瑛++张圣荣

第13届中国常州国际动漫艺术周隆重举行之际,全球二次元产业联盟(Global ACGN In-dustry Alliance,简称“ACGN”)9月28日宣告成立。

据了解,该联盟是由二次元产业领军人物、专家学者、研究机构等共同发起成立的国际性联盟。腾讯、Ac fun、韩国win Asia one、英雄互娱、起凡数字、炫动汇展、Data Eye等36家中日韩企业成为联盟首批发起单位。它将成为中国与全球二次元产业对接的重要平台。

二次元产业是全球泛娱乐产业的重要一环,也是中国的政府部门近年来重点扶持的文化产业。这一新兴产业极具发展潜力,即将迎来千亿美元的市场份额。同时,二次元内容已经成为三次元世界里必不可少的文化因素。

近年来,中国的二次元产业取得了前所未有的成就。截至2016年第二季度,二次元用户规模已经达到2.7亿人次,其中核心用户规模达到7000万人次。中国二次元产业的快速发展,推动了动漫、动画制作水平的提高,促进了二次元文化与游戏、影视等其他文化形式的融合,同时也面临专业人才稀缺、商业模式不成熟、社会服务功能不强、原创精良的二次元文化产品较少、合法经营者的权益保护不完善、盗版严重等问题。

据联盟秘书长高东旭介绍,成立ACGN有三个初衷:一是践行中国“一带一路”政策,加快中国优秀文化走出去的步伐;二是搭建二次元产业链,促进二次元相关产业聚集与融合,促进产业内企业的交流与合作;三是加强行业自律,规范行业发展,推动全球二次元相关企业的交流与合作。

高东旭还介绍了ACGN的工作计划,主要有建立二次元跨国制作委员会,针对国外企业、视线知识产权、内容等方面开展集体维权和谈判,推动产品出口、版权交易和投资并购,促进资本与二次元企业的联姻与合作,建立行业自律规范,组织国际及国内高端会议活动,搭建与政府沟通的桥梁,推动行业人才培训等七个方面的工作。

中国常州国际动漫艺术周由中国文化部和江苏省人民政府联合主办,在国内外极具影响力。常州也因此成为中国动漫产业的展示中心、交易中心、生产中心和推广中心。全球二次元产业联盟成立仪式结束后,召开了“次元世界———亚洲二次元产业发展论坛”。与会中外嘉宾在发言中,十分看好二次元文化在中国的发展前景。

标签: 中国 产业 全球
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